Unity3D:动态裁切显隐

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适用于优化模型,对模型动态裁切。目前没有动态LOD。只是显隐。方法如下。

主要用到3个东西文章源自大腿Plus-https://www.zhaoshijun.com/archives/676

  1. 包围盒
  2. 相关矩阵
  3. 像素阈值

基本逻辑是这样。有更好想法欢迎提出。文章源自大腿Plus-https://www.zhaoshijun.com/archives/676 文章源自大腿Plus-https://www.zhaoshijun.com/archives/676

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 最后更新:2021-10-18
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  • 本文由 大腿Plus 发表于 2017年8月29日 17:27:45
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