Unity3D UGUI:Tab键切换InputField光标位置

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虽然UGUI的功能没有NGUI的多,但是UGUI要比NGUI稳定,还有就是自适应做的比较不错,但是UGUI要实现一些功能就得自己去写了,还好UGUI给我们留了好多接口,好多东西我们自己是可以修改或者重写的方法,之前写过一个ScrollView滑动居中的东西,有需要的可以去看看。好了其他的也不多说了,今天主要是要解决输入框Tab键切换光标的功能,这个网上有好多文章,但是没有循环切换的,我做了一些修改,可以进行循环切换,还可以设置水平垂直方向的切换。下面是代码。

Unity3D UGUI:Tab键切换InputField光标位置-图片1

把这个脚本拖到有InputField组件上就可以了,下面是水平和垂直的效果
Unity3D UGUI:Tab键切换InputField光标位置-图片2上面是使用的效果,这个在使用的时候有一定的限制,就是输入框只能是水平,垂直放,不知道错开位置比较大的情况能不能行,,还有就是水平和垂直不能混用。文章源自大腿Plus-https://www.zhaoshijun.com/archives/663 文章源自大腿Plus-https://www.zhaoshijun.com/archives/663

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 最后更新:2023-10-24
大腿Plus
  • 本文由 大腿Plus 发表于 2017年8月28日 14:56:16
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评论  6  访客  4  作者  2
    • 狗蛋
      狗蛋 1

      我觉得没必要在update里面识别下一个InputField吧,很少见InputField会动态改变位置。

        • 大腿Plus
          大腿Plus

          @ 狗蛋 没太明白你的意思,识别下一个是在点击按钮的时候找下一个InputField,不是一直在找

            • 狗蛋
              狗蛋 1

              @ 大腿Plus 就是说我的脚本里InputField都是固定的,不用每次都在点击按钮时去做”找”这个动作,所以我直接声明一个公开的Selectable,每次点击按钮时直接转跳去所声明的Selectable就可以。

                • 狗蛋
                  狗蛋 1

                  @ 狗蛋 我觉得除非情况是InputField会动态改变下一个InputField的位置,否则没有必要在点击按钮时去做”找”这个动作。

                    • 大腿Plus
                      大腿Plus

                      @ 狗蛋 可以啊,什么时候找都可以,根据自己需求来决定就好,我只是提供了方法。

              • 狗蛋
                狗蛋 1

                我改成了这样:
                public Selectable nextInputField;
                void Update()
                {
                if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Tab) && isSelect)
                {
                StartCoroutine(Wait(nextInputField));
                }
                }

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