在一些特定需求下,可能需要实现在VR中左右眼渲染不同的东西以实现相应的效果。比如,左右眼渲染左右眼全景图,模拟双眼立体效果,那么就需要左右眼去渲染不同的全景图。那么,要实现左右眼渲染不同内容,有两种不...
Unity3D:谷歌Cardboard全景模式和VR模式切换
最近Unity3D的版本更新到2018版本,再用到很多以前插件和功能开发的时候,遇到很多问题,其中在做Google Cardboard开发的时候,本来想用最新的SDK开发,但是用最新的Unity发现在...
Unity3D:HTC 头盔初始朝向,强制朝向
前几天开发一个VR项目,要求得一开始进去,所看到的的场景要显示在进去的视觉,所以就写了一个强制朝向的一段代码,大家可以参考。 [crayon-66ed2b083251d092267464/] 同时我个...