关于圆角矩形image的实现,有很多方法。比如,重绘UI的Mesh、Shader实现。之前也写过相关的文章,今天要讲的是shader实现,和之前shader实现的方法有一些不一样,并且我写成一个UI组...
Unity3D:UI Toolkit下一代UI系统?
在UGUI出现之前,Unity的UI系统主要使用OnGUI去实现UI的显示,在我接触Unity的时候,最初也是使用OnGUI去实现游戏的UI界面的,这也是Unity的UI系统最初的样子。后来Unity...
Unity3D:UGUI圆角矩形Image通过Shader实现
之前写了一个圆形Image的组件,用来制作头像。但是那个方法是通过重绘UI的Mesh去实现的,如果对于性能要求比较高的话,画出来的Mesh面数就会影响性能了,所以今天就有了这个方法,用Shader实现...
Unity3D:左右眼相机,分别渲染不同内容
在一些特定需求下,可能需要实现在VR中左右眼渲染不同的东西以实现相应的效果。比如,左右眼渲染左右眼全景图,模拟双眼立体效果,那么就需要左右眼去渲染不同的全景图。那么,要实现左右眼渲染不同内容,有两种不...