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Unity3D项目开发

Unity3D:框架设计之脚本热更详解

之前已经把Launcher启动场景及HybridCLR热更新做了简单介绍,这篇文章将对脚本热更进行详细说明。 先讲一下脚本热更,脚本热更用了HybridCLR热更技术,这个方案是特性完整、零成本、高性...
大腿Plus 2024年3月5日4,041评论Unity3D 功能
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Unity3D项目开发

Unity3D:框架设计之AppConfig应用配置

AppConfig是框架内主要的配置文件,是使用Unity自带的ScriptableObject类型的配置文件,用这个的主要原因是读取速度快,易于管理。这个配置文件主要配置的是应用的一些主要设置,其中...
大腿Plus 2023年7月14日4,272评论Unity3D 编辑器
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Unity3D框架设计

Unity3D:框架设计之框架介绍

我是从2020年6月份开始设计这套框架的,最初是使用Lua热更新的,后来接触到Hybrid热更之后,又修改为Hybrid热更,目前已经更新了三年多了。在这三年内修改了很多bug和新增了很多实用工具。前...
大腿Plus 2023年6月27日4,983评论Unity3D 功能
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iOS项目开发

iOS:HBuilder导出ios项目并打包,本地打包运行

这里只介绍HBuilder导出iOS App 项目的简单过程 首先打开HBuilder 点击菜单中的发行-生成本地打包app资源 然后,新建一个Xcode工程,新建一个bundle文件,将导出来的Ap...
大腿Plus 2018年4月2日2,381评论iOS 打包
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Android项目开发

Unity3D Android:截图保存并显示到相册

在项目开发和游戏开发中,截图功能是经常会用到的,既然会用到截图功能,伴随的就是保存到相册,之前都是在Unity里面将图片直接保存在DCIM的Camera目录下,但是会出现在手机的相册里面看不到截的图,...
大腿Plus 2018年1月12日3,089评论Unity3D 功能
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Unity3D项目开发

Unity3D: AssetBundle的打包和加载

好久没弄AssetBundle了 最近又试了下,发现打包和加载还是比之前的变化蛮大的,都差点弄不出来。 废话也不多说了直接上代码,注释比较多,基本在代码中就能看懂了 打包 [crayon-68502d...
大腿Plus 2017年4月6日2,3722Unity3D 打包
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