之前已经把Launcher启动场景及HybridCLR热更新做了简单介绍,这篇文章将对脚本热更进行详细说明。 先讲一下脚本热更,脚本热更用了HybridCLR热更技术,这个方案是特性完整、零成本、高性...
Unity3D:UGUI圆角矩形Image通过Shader实现
之前写了一个圆形Image的组件,用来制作头像。但是那个方法是通过重绘UI的Mesh去实现的,如果对于性能要求比较高的话,画出来的Mesh面数就会影响性能了,所以今天就有了这个方法,用Shader实现...
iOS:截图保存到本地并保存到相册(最新)
之前只写过安卓保存图片到相册,iOS和安卓目前对于保存到相册的操作是很类似的,只不过是和Unity的交互方式是不一样的,废话不多说,下面上代码。 首先是头文件 [crayon-67857dc90660...
Android:截图保存到本地并保存到相册(最新)
之前写过类似的文章,但是目前安卓版本并不支持读写相册路径,安卓现在的权限管理越来越像iOS了,所以就有了今天的文章,这里我会持续更新Unity调用安卓原生功能的脚本,也会有iOS的,方便之后unity...
Unity3D:图片音频缓存到本地方法详解
在某种情况下,在网络上下载图片和音频的时候,由于网络等原因加载图片或者音频会很慢,就需要将图片或者音频缓存到本地。这样在读取本地图片和音频会很快。在网上也搜索了一些方法主要原理就是查找本地是否有这个文...
Android:AndroidManifest.xml文件解析说明(三)
之前说了第一层和第二层的说明,下面我就把剩下的都说一下吧。 3、第三层(<Activity>):属性 [crayon-67857dc906b7e253573358/] (注:有些属性与ap...
Unity3D UGUI:圆形Image组件,可用来制作头像
昨天在改项目的时候,看到人物头像是圆形的,我就想到用UGUI的Mask组件,但是我试了一下,效果不是很好,而且性能上也不是很理想,所以我就找到一个比较好的解决办法,之前也考虑过用Image上的Mate...
Unity3D编辑器:自定义Inspector属性面板显示效果
今天同事让我,帮他写一个自己定义编辑器Inspector属性面板显示效果,我想到的是Unity的编辑器类,它里面有好多也可以自定义效果的方法,其实主要用到的就是EditorGUI的东西,下面我将一些常...