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编辑器

Unity3D项目开发

Unity3D:框架设计之脚本热更详解

之前已经把Launcher启动场景及HybridCLR热更新做了简单介绍,这篇文章将对脚本热更进行详细说明。 先讲一下脚本热更,脚本热更用了HybridCLR热更技术,这个方案是特性完整、零成本、高性...
大腿Plus 2024年3月5日4,041评论Unity3D 功能
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Unity3D项目开发

Unity3D:UI Toolkit下一代UI系统?

在UGUI出现之前,Unity的UI系统主要使用OnGUI去实现UI的显示,在我接触Unity的时候,最初也是使用OnGUI去实现游戏的UI界面的,这也是Unity的UI系统最初的样子。后来Unity...
大腿Plus 2023年11月16日4,878评论UGUI Unity3D
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Unity3D框架设计

Unity3D:框架设计之Launcher启动场景及HybridCLR热更新简介

接下来,就要正式进入框架的完整流程介绍了。先不急着去讲具体的实现,先说一下完整的热更及启动流程。 首先,先来了解一下热更的整个流程,下面是流程图。 一、左半部分是脚本热更,也就是启动场景启动的时候用H...
大腿Plus 2023年8月18日4,891评论Unity3D 编辑器
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Unity3D框架设计

Unity3D:框架设计之AppConfig应用配置

AppConfig是框架内主要的配置文件,是使用Unity自带的ScriptableObject类型的配置文件,用这个的主要原因是读取速度快,易于管理。这个配置文件主要配置的是应用的一些主要设置,其中...
大腿Plus 2023年7月14日4,272评论Unity3D 编辑器
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Unity3D框架设计

Unity3D:框架设计之框架介绍

我是从2020年6月份开始设计这套框架的,最初是使用Lua热更新的,后来接触到Hybrid热更之后,又修改为Hybrid热更,目前已经更新了三年多了。在这三年内修改了很多bug和新增了很多实用工具。前...
大腿Plus 2023年6月27日4,983评论Unity3D 功能
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Unity3D编辑器拓展

Unity3D:复制文件及文件夹,复制依赖关系工具类

好久没更新博客了,博客主题和一些样式也都改了,可能没有之前的好看,但是内容是不变的。博客的服务器也换成Linux的服务器了,之前Windows的服务器老是崩溃,Linux的就稳定多了。 别的就不多说了...
大腿Plus 2021年11月19日4,437评论Unity3D 编辑器
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Unity3D项目开发

Unity3D编辑器:类似Button组件按钮委托事件的拖拽样式

在做项目的时候,尤其是在做一些小工具的时候,有时候需要做一些方便外面直接用调用的委托方法,又不想用脚本直接调用的的时候,就需要今天我所说的方法了,这个方法是我在看UGUI源码的时候看到的,其实就是Un...
大腿Plus 2018年9月17日2,498评论Unity3D 编辑器
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Unity3D项目开发

Unity3D:Android开发的几种调试方法

经常有人问我在Unity开发安卓的时候,在真机测试的时候,怎么进行调试。今天我就总结一下之前积累的一些调试的方法,我所知道的就有四种方法, 第一种就是适用在没有使用第三方插件或者jar包的情况下,能直...
大腿Plus 2018年6月11日2,504评论Unity3D 编辑器
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Unity3D编辑器拓展

Unity3D编辑器:数组和List在Inspector显示样式,支持嵌套

之前看到Unity自己或者在用其他插件的时候,经常看到他们的数组和List在Inspector上显示的样式跟我们平时用的不一样,而且也很方便,后来在雨松大大的微博上看到了一篇微博,解决了这个问题,那么...
大腿Plus 2017年8月29日3,481评论Unity3D 编辑器
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Unity3D编辑器拓展

Unity3D编辑器:小技巧之意外崩溃场景未保存怎么办

我想大家都遇到过编辑器意外崩溃的情况,做了好久的场景也没有保存,这时我们做好的东西就又要重新做一遍了,会给工作带来很大的麻烦,而且还影响效率,下面我就给大家带来一个非常实用的一个小技巧。分分钟还原崩溃...
大腿Plus 2017年5月17日2,352评论Unity3D 编辑器
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