AppConfig是框架内主要的配置文件,是使用Unity自带的ScriptableObject类型的配置文件,用这个的主要原因是读取速度快,易于管理。这个配置文件主要配置的是应用的一些主要设置,其中...
Android:截图保存到本地并保存到相册(最新)
之前写过类似的文章,但是目前安卓版本并不支持读写相册路径,安卓现在的权限管理越来越像iOS了,所以就有了今天的文章,这里我会持续更新Unity调用安卓原生功能的脚本,也会有iOS的,方便之后unity...
Unity3D:Android开发的几种调试方法
经常有人问我在Unity开发安卓的时候,在真机测试的时候,怎么进行调试。今天我就总结一下之前积累的一些调试的方法,我所知道的就有四种方法, 第一种就是适用在没有使用第三方插件或者jar包的情况下,能直...
Unity3D Android:截图保存并显示到相册
在项目开发和游戏开发中,截图功能是经常会用到的,既然会用到截图功能,伴随的就是保存到相册,之前都是在Unity里面将图片直接保存在DCIM的Camera目录下,但是会出现在手机的相册里面看不到截的图,...
Android:AndroidManifest.xml文件解析说明(三)
之前说了第一层和第二层的说明,下面我就把剩下的都说一下吧。 3、第三层(<Activity>):属性 [crayon-66ed2ee970157944394993/] (注:有些属性与ap...
Android:AndroidManifest.xml文件解析说明(二)
上篇文章我们说了xml结构的第一行,今天我就说一下剩下的,剩下的我们逐层介绍。 [crayon-66ed2ee970515282764631/] 1、第一层(<Manifest>):(属性...
Android游戏:Activity的生命周期与状态转换
作为一个开发者,要对程序的生命周期有所了解。Unity3D的生命周期我想就不用我多说了吧,在刚开始学习Unity的时候我想,老师都提起过,各种面试题也都会有相应的题目。今天呢我想说的是安卓Avtivi...
Android:AndroidManifest.xml文件解析说明(一)
在平时做Unity3D开发的时候,避免不了要用到安卓的一些基本知识,所以我在博客里开通了Android板块,因为在大学里学了一年的安卓,所以对于安卓开发还是有一定了解的,但是因为好久没有开发安卓原生了...
Unity3D:Unity5.3以上版本Android状态栏的显示
Unity在5.3以上的版本里把状态栏的显隐功能去掉了,但是iOS的没有去掉,果然安卓不是亲儿子啊,前两天做项目,需要这个功能,我开发用的是5.6版本,怎么找都没找到这个功能,还以为放在其他地方了呢,...
Unity3D插件:调用Android原生方法工具类
之前做过很多有关安卓的对接,其中就需要调用Android原生的方法,或者接入的SDK需要调用Android原生的东西,每次都需要重新写一个类或者方法去处理这些,前一阵子我整理了一下,写了个工具类,专门...