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原生

Unity3D项目开发

Unity3D:框架设计之脚本热更详解

之前已经把Launcher启动场景及HybridCLR热更新做了简单介绍,这篇文章将对脚本热更进行详细说明。 先讲一下脚本热更,脚本热更用了HybridCLR热更技术,这个方案是特性完整、零成本、高性...
大腿Plus 2024年3月5日4,041评论Unity3D 功能
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Unity3D项目开发

Unity3D:框架设计之AppConfig应用配置

AppConfig是框架内主要的配置文件,是使用Unity自带的ScriptableObject类型的配置文件,用这个的主要原因是读取速度快,易于管理。这个配置文件主要配置的是应用的一些主要设置,其中...
大腿Plus 2023年7月14日4,272评论Unity3D 编辑器
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Unity3D项目开发

Unity3D:框架设计之框架介绍

我是从2020年6月份开始设计这套框架的,最初是使用Lua热更新的,后来接触到Hybrid热更之后,又修改为Hybrid热更,目前已经更新了三年多了。在这三年内修改了很多bug和新增了很多实用工具。前...
大腿Plus 2023年6月27日4,983评论Unity3D 功能
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实用工具

 
大腿Plus 2022年5月28日7,727实用工具已关闭评论功能 原生
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iOS游戏开发

iOS:截图保存到本地并保存到相册(最新)

之前只写过安卓保存图片到相册,iOS和安卓目前对于保存到相册的操作是很类似的,只不过是和Unity的交互方式是不一样的,废话不多说,下面上代码。 首先是头文件 [crayon-6850273dc752...
大腿Plus 2022年5月23日3,916评论Image Unity
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Android游戏开发

Android:截图保存到本地并保存到相册(最新)

之前写过类似的文章,但是目前安卓版本并不支持读写相册路径,安卓现在的权限管理越来越像iOS了,所以就有了今天的文章,这里我会持续更新Unity调用安卓原生功能的脚本,也会有iOS的,方便之后unity...
大腿Plus 2022年5月23日3,778评论Image 功能
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Unity3D项目开发

Unity3D Android:截图保存并显示到相册

在项目开发和游戏开发中,截图功能是经常会用到的,既然会用到截图功能,伴随的就是保存到相册,之前都是在Unity里面将图片直接保存在DCIM的Camera目录下,但是会出现在手机的相册里面看不到截的图,...
大腿Plus 2018年1月12日3,088评论Unity3D 功能
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Android项目开发

Android:AndroidManifest.xml文件解析说明(三)

之前说了第一层和第二层的说明,下面我就把剩下的都说一下吧。 3、第三层(<Activity>):属性 [crayon-6850273dc7b94848164173/] (注:有些属性与ap...
大腿Plus 2017年9月21日2,418评论Android 功能
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Unity3D项目开发

Unity3D:Unity5.3以上版本Android状态栏的显示

Unity在5.3以上的版本里把状态栏的显隐功能去掉了,但是iOS的没有去掉,果然安卓不是亲儿子啊,前两天做项目,需要这个功能,我开发用的是5.6版本,怎么找都没找到这个功能,还以为放在其他地方了呢,...
大腿Plus 2017年5月24日3,0797Android Unity3D
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Unity3D插件工具

Unity3D插件:调用Android原生方法工具类

之前做过很多有关安卓的对接,其中就需要调用Android原生的方法,或者接入的SDK需要调用Android原生的东西,每次都需要重新写一个类或者方法去处理这些,前一阵子我整理了一下,写了个工具类,专门...
大腿Plus 2017年2月12日2,053评论Unity Unity3D
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