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iOS

iOS游戏开发

iOS:截图保存到本地并保存到相册(最新)

之前只写过安卓保存图片到相册,iOS和安卓目前对于保存到相册的操作是很类似的,只不过是和Unity的交互方式是不一样的,废话不多说,下面上代码。 首先是头文件 [crayon-68501b29a10a...
大腿Plus 2022年5月23日3,916评论Image Unity
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Android游戏开发

Android:截图保存到本地并保存到相册(最新)

之前写过类似的文章,但是目前安卓版本并不支持读写相册路径,安卓现在的权限管理越来越像iOS了,所以就有了今天的文章,这里我会持续更新Unity调用安卓原生功能的脚本,也会有iOS的,方便之后unity...
大腿Plus 2022年5月23日3,778评论Image 功能
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Unity3D项目开发

Unity3D:讯飞实现语音识别功能语音转文字(Windows)

科大讯飞语音识别功能还是很强大的,之前一直在做移动端的语音识别功能,一直没弄过Windows平台的,在网上找了很多别人写的功能,然后自己整理了一下。 其实就是把讯飞的window平台的C/C++接口转...
大腿Plus 2019年7月23日4,478评论Unity3D 功能
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iOS项目开发

iOS:HBuilder导出ios项目并打包,本地打包运行

这里只介绍HBuilder导出iOS App 项目的简单过程 首先打开HBuilder 点击菜单中的发行-生成本地打包app资源 然后,新建一个Xcode工程,新建一个bundle文件,将导出来的Ap...
大腿Plus 2018年4月2日2,380评论iOS 打包
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iOS项目开发

iOS:多线程GCD

Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法。 dispatch queue分成以下三种: 1)运行在主线程的Main queue,通过dispat...
大腿Plus 2017年8月21日1,819评论iOS 多线程
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