关于圆角矩形image的实现,有很多方法。比如,重绘UI的Mesh、Shader实现。之前也写过相关的文章,今天要讲的是shader实现,和之前shader实现的方法有一些不一样,并且我写成一个UI组...
NSNotificationCenter+RACSupport 不能释放,导致重复接受通知
首页,建立两个页面A、B,然后A订阅通知,B发送通知,观察通知的传递。 当点击A中的按钮跳转的B的页面时,B发送通知,这时候A收到通知。日志如下 [crayon-6813ce7ab6c4a178577...
Unity3D插件:时间控制版本——可限制应用使用时间
之前在公司的时候,在没有完全结项目的时候,再给客户发执行文件的时候经常会加一些时间限制,之前用的是读取当前设备的系统时间,这样也能达到目的。但是可以用改时间来应对,下面我分享的插件,我进行了加密设置,...