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Unity3D项目开发

Unity3D:DOTS多线程面向数据的技术堆栈之ECS

前言 Unity DOTS(Data-Oriented Technology Stack)是Unity引擎的最新技术栈,旨在提供更高效、更可扩展的游戏开发工具。本文将根据自己得理解详细介绍DOTS相关...
大腿Plus 2024年6月3日3,820评论Unity Unity3D
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Unity3D编辑器拓展

Unity3D编辑器:删掉MissingScirpt脚本

今天,突然,突然电脑死机,再次打开项目发现警告,有一些脚本丢失了,MissingScirpt!但是我忘记了,所以写个脚本自己删除吧。 先贴个代码 [crayon-685022c317390176308...
大腿Plus 2017年3月23日2,603评论Unity3D 功能
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Unity3D-VR/AR开发

Unity3D:HTC 头盔初始朝向,强制朝向

前几天开发一个VR项目,要求得一开始进去,所看到的的场景要显示在进去的视觉,所以就写了一个强制朝向的一段代码,大家可以参考。 [crayon-685022c31770b127583403/] 同时我个...
大腿Plus 2017年2月22日1,853评论Unity3D 功能
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Unity3D项目开发

Unity3D:C#扩展方法,扩展Unity3D没有方法

之前一直遇到某些功能没有,都要自己去写,前一阵子,用了DOTween动画插件,它里面所有方法都是通过C#的扩展来实现的,中间在做项目的时候,老是遇到想用某个功能没有,都要去写,后来想到用扩展的方法写好...
大腿Plus 2017年2月20日2,458评论C# Unity3D
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