在UGUI出现之前,Unity的UI系统主要使用OnGUI去实现UI的显示,在我接触Unity的时候,最初也是使用OnGUI去实现游戏的UI界面的,这也是Unity的UI系统最初的样子。后来Unity...
Unity3D:UGUI圆角矩形Image通过Shader实现
之前写了一个圆形Image的组件,用来制作头像。但是那个方法是通过重绘UI的Mesh去实现的,如果对于性能要求比较高的话,画出来的Mesh面数就会影响性能了,所以今天就有了这个方法,用Shader实现...
Unity3D:解决ScrollView嵌套子ScrollView方向不同不能滑动
当我们在ScrollView下嵌套子ScrollView时,就会出现父ScrollView不能滑动的情况(方向不同),在网上搜了一些资料,确实有这种情况出现。具体的思路是,把子ScrollView的滑...
Unity3D:UGUI Button不规则图片点击事件过滤器
Unity UGUI按钮点击的时候,由于有些时候会有透明部分,当点击按钮式总会出现透明部分挡住其他按钮的时候,为了避免这种情况,就有了今天的这个组件。 基本原理就是,获取图片点击位置的像素点颜色,判断...
Unity3D:ToggleGroupPro实现Toggle多项选择
Today,有个小同志问了我一个关于UGUI的Toggle的问题,说能不能实现多选,当时我就想ToggleGroup应该就可以,结果试了试,并没有什么卵用,ToggleGroup只是单选。所以就有了现...
Unity3D:UGUI TextPro文本竖排显示文字
在蛮牛上看到有人需要竖排显示Text里面的文本,但是Text又没有这个功能,所以我就在网上找了找,果然有解决办法,然后我就进行了整理,写了一个TextPro的组件,也就是Text的加强版,可以横竖排切...
Unity3D:Text文本图文混排Unity3D 2018自带插件
最近Unity2018发布了,在这个版本里Unity做了很多插件让开发更容易,这些插件不是依赖工程的,也就是说不用再往项目里导入package包了。而是通过unity本身的PackageManager...
Unity3D:UGUI InputField根据内容自适应大小
在做聊天输入框的时候,UGUI自带的InputField只能设置输入内容显示最新输入的内容和输入固定长度的内容,并没有自适应内容改变输入框的长度和宽度,网上搜了一下,在蛮牛上看到一个能自适应长度的,可...
Unity3D UGUI:UI组件及GameObject的事件监听系统
Unity新的UI系统的监听事件的用法有很多种,在UGUI刚出来的时候,网上也搜到过很多种用法,今天我就把这几种方法整理一下,分享给大家。 首先,是第一种方法,也是最直接简单粗暴的方法,但是这种方法只...
Unity3D UGUI:Tab键切换InputField光标位置
虽然UGUI的功能没有NGUI的多,但是UGUI要比NGUI稳定,还有就是自适应做的比较不错,但是UGUI要实现一些功能就得自己去写了,还好UGUI给我们留了好多接口,好多东西我们自己是可以修改或者重...