Unity3D:UGUI圆角矩形ImagePro(使用Shader实现,支持长方形)

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上一篇使用ShaderGraph实现了圆角矩形ImagePro,最近在开发过程中发现了一个问题,就是在ScrollRect中使用Mask遮罩,ImagePro不会被遮罩,其中原因是ShaderGraph制作的shader不是标准的UI的Shader,然后我用AI帮我生成了标准的UI的Shader,就解决了问题。据说后面Unity6的ShaderGraph支持了UI的Shader,不知道能不能支持。废话不多说,下面直接上代码。


 

 

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  • 本文由 大腿Plus 发表于 2025年5月30日 11:34:02
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