Unity3D:设计模式之单例模式—C#单例模式和Unity单例模式

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Unity开发中最常用的设计模式就是单例模式,但是在使用单例模式的时候,通常会在每个脚本里去写单例方法,使用起来很不方便,在网上搜了一下,看到有很多实现方法,其中有一个我认为很方便,下面就把方法贴出来,一般的方法我就不再写了,网上有一大堆。

第一种是不继承MonoBehaviour的类,一般这种适用于不挂在UnityGameObject上的类。文章源自大腿Plus-https://www.zhaoshijun.com/archives/989

第二种是继承了MonoBehaviour的类,当然这种类在使用单例的时候,一定要在这个场景中只能有一个脚本,不然获得的脚本永远是其中一个。文章源自大腿Plus-https://www.zhaoshijun.com/archives/989

使用方法就是想要使用单例的类继承这两个类,下面是使用方法。文章源自大腿Plus-https://www.zhaoshijun.com/archives/989

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  • 本文由 大腿Plus 发表于 2018年8月21日 10:43:28
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