Unity3D编辑器:类似Button组件按钮委托事件的拖拽样式

在做项目的时候,尤其是在做一些小工具的时候,有时候需要做一些方便外面直接用调用的委托方法,又不想用脚本直接调用的的时候,就需要今天我所说的方法了,这个方法是我在看UGUI源码的时候看到的,其实就是Unity本身将InInspector面板的显示进行了封装。我们只要在定义变量之前将封装好的InInspector属性写在变量之前就好了。

下面是我写的一个Trigger触发器的工具,公开了一些需要的方法,其中包括触发开始,触发中,触发结束事件。还有就是触发开始后的一个倒计时事件,这个可以做一个触发延时执行的方法。其他的就不多说了,下面是代码。文章源自大腿Plus-https://www.zhaoshijun.com/archives/999


Unity3D编辑器:类似Button组件按钮委托事件的拖拽样式

上面的图片是InInspector面板的显示效果。文章源自大腿Plus-https://www.zhaoshijun.com/archives/999 文章源自大腿Plus-https://www.zhaoshijun.com/archives/999

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 最后更新:2023-10-24
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  • 本文由 大腿Plus 发表于 2018年9月17日 11:35:27
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