前几天开发一个VR项目,要求得一开始进去,所看到的的场景要显示在进去的视觉,所以就写了一个强制朝向的一段代码,大家可以参考。 [crayon-67d99e111a25f570672998/] 同时我个...
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Unity3D:C#扩展方法,扩展Unity3D没有方法
之前一直遇到某些功能没有,都要自己去写,前一阵子,用了DOTween动画插件,它里面所有方法都是通过C#的扩展来实现的,中间在做项目的时候,老是遇到想用某个功能没有,都要去写,后来想到用扩展的方法写好...
Unity3D编辑器:查找一个物体在哪些物体上引用
如题。 借大腿宝地,发一点东西。 感谢! 新建Editor文件夹,把脚本放进去,拖选你要找的物体上去。选择你从那些物体里查找,简单点就ctrl+a 全选得了。点击按钮,如果有会打印在console面板...
Unity3D插件:调用Android原生方法工具类
之前做过很多有关安卓的对接,其中就需要调用Android原生的方法,或者接入的SDK需要调用Android原生的东西,每次都需要重新写一个类或者方法去处理这些,前一阵子我整理了一下,写了个工具类,专门...
Unity3D编辑器:自定义Inspector属性面板显示效果
今天同事让我,帮他写一个自己定义编辑器Inspector属性面板显示效果,我想到的是Unity的编辑器类,它里面有好多也可以自定义效果的方法,其实主要用到的就是EditorGUI的东西,下面我将一些常...
Unity3D UGUI:Scroll View滑动居中
今天是上班第一天,其他就也就不多说了,直接进入正题吧。今天要写的是Unity3D的UGUI的Scroll View的滑动居中,这个功能在NGUI里有现成的代码,这里的代码和NGUI的类似,思路都是一样...