在平时做Unity3D开发的时候,避免不了要用到安卓的一些基本知识,所以我在博客里开通了Android板块,因为在大学里学了一年的安卓,所以对于安卓开发还是有一定了解的,但是因为好久没有开发安卓原生了...
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Unity3D:使用Socket进行网络数据通信
局域网和广域网的数据通信,在平时做项目的时候经常会用到,之前一直用的是Unity3D自带的NetworkView。NetworkView虽然也可以用但是Unity5.x之后就过时了,而且专业版和个人版...
Unity3D: AssetBundle的缓存加载
unity中有一个 WWW.LoadFromCacheOrDownload(url, int)的方法,简单讲就是从服务器上加载,如果本地缓存对应的版本号有这个资源,则从本地加载。 没有或则...
Unity3D:Unity5.3以上版本Android状态栏的显示
Unity在5.3以上的版本里把状态栏的显隐功能去掉了,但是iOS的没有去掉,果然安卓不是亲儿子啊,前两天做项目,需要这个功能,我开发用的是5.6版本,怎么找都没找到这个功能,还以为放在其他地方了呢,...
Unity3D编辑器:小技巧之意外崩溃场景未保存怎么办
我想大家都遇到过编辑器意外崩溃的情况,做了好久的场景也没有保存,这时我们做好的东西就又要重新做一遍了,会给工作带来很大的麻烦,而且还影响效率,下面我就给大家带来一个非常实用的一个小技巧。分分钟还原崩溃...
Unity3D: AssetBundle的打包和加载
好久没弄AssetBundle了 最近又试了下,发现打包和加载还是比之前的变化蛮大的,都差点弄不出来。 废话也不多说了直接上代码,注释比较多,基本在代码中就能看懂了 打包 [crayon-67d9b0...
Unity3D UGUI:圆形Image组件,可用来制作头像
昨天在改项目的时候,看到人物头像是圆形的,我就想到用UGUI的Mask组件,但是我试了一下,效果不是很好,而且性能上也不是很理想,所以我就找到一个比较好的解决办法,之前也考虑过用Image上的Mate...
Unity3D编辑器:删掉MissingScirpt脚本
今天,突然,突然电脑死机,再次打开项目发现警告,有一些脚本丢失了,MissingScirpt!但是我忘记了,所以写个脚本自己删除吧。 先贴个代码 [crayon-67d9b090ad6b8387339...
Unity3D插件:时间控制版本——可限制应用使用时间
之前在公司的时候,在没有完全结项目的时候,再给客户发执行文件的时候经常会加一些时间限制,之前用的是读取当前设备的系统时间,这样也能达到目的。但是可以用改时间来应对,下面我分享的插件,我进行了加密设置,...
Unity3D插件:模仿手机截屏效果的截屏插件
在开发游戏的时候有时候会需要截屏分享,或者保存精彩时刻,需要用到截屏,我自己写了个截屏的插件,里面带有动画和声音,后面我将使用方法也放到下面。下面直接放主代码。 [crayon-67d9b090ada...