Unity3D插件:调用Android原生方法工具类

之前做过很多有关安卓的对接,其中就需要调用Android原生的方法,或者接入的SDK需要调用Android原生的东西,每次都需要重新写一个类或者方法去处理这些,前一阵子我整理了一下,写了个工具类,专门用来处理Unity3D调用安卓原生情况,废话不多说,下面就把代码贴出来。

首先,我们要引用命名空间using Tools.AndroidClass;然后调用CallJavaMethed方法,第一个参数是,java方法的方法名,后面和可传任意多个参数,也可以有返回值。下面是使用方法。文章源自大腿Plus-https://www.zhaoshijun.com/archives/216

上面的工具类里用到了泛型,可以返回任意类型的值,这个工具类,是我整理了好久,才整理到这个程度的,希望能对大家有帮助,这个也算是我自己写个一个小插件了。文章源自大腿Plus-https://www.zhaoshijun.com/archives/216 文章源自大腿Plus-https://www.zhaoshijun.com/archives/216

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 最后更新:2023-11-3
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  • 本文由 大腿Plus 发表于 2017年2月12日 20:38:09
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