Unity新的UI系统的监听事件的用法有很多种,在UGUI刚出来的时候,网上也搜到过很多种用法,今天我就把这几种方法整理一下,分享给大家。 首先,是第一种方法,也是最直接简单粗暴的方法,但是这种方法只...
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Android:AndroidManifest.xml文件解析说明(三)
之前说了第一层和第二层的说明,下面我就把剩下的都说一下吧。 3、第三层(<Activity>):属性 [crayon-678569b066015361625413/] (注:有些属性与ap...
Unity3D:动态裁切显隐
适用于优化模型,对模型动态裁切。目前没有动态LOD。只是显隐。方法如下。 主要用到3个东西 包围盒相关矩阵像素阈值 [crayon-678569b0663dd852723573/] 基本逻辑是这样。有...
Unity3D编辑器:数组和List在Inspector显示样式,支持嵌套
之前看到Unity自己或者在用其他插件的时候,经常看到他们的数组和List在Inspector上显示的样式跟我们平时用的不一样,而且也很方便,后来在雨松大大的微博上看到了一篇微博,解决了这个问题,那么...
Unity3D UGUI:Tab键切换InputField光标位置
虽然UGUI的功能没有NGUI的多,但是UGUI要比NGUI稳定,还有就是自适应做的比较不错,但是UGUI要实现一些功能就得自己去写了,还好UGUI给我们留了好多接口,好多东西我们自己是可以修改或者重...
Unity3D:调用手机(电脑)摄像头功能
最近在做项目的时候用到了,调用外部摄像头的功能,所以就到网上找了一下,有好多代码,但都是大同小异。一看就能明白的,我今天就想整理一下,免得到时在用时,找不到了,就做个笔记吧。 在上代码之前,要先说明一...
iOS:多线程GCD
Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法。 dispatch queue分成以下三种: 1)运行在主线程的Main queue,通过dispat...
Unity3D:Unity用Display实现Game视图多屏(分屏)效果
之前见过很多分屏的赛车游戏,中间屏幕显示正前方的画面,两边屏幕显示车窗和后视镜画面,一直不知道怎么实现的,后来在做项目的时候也用到了这样的技术,所以就去网上搜了一下,结果实现起来非常简单。 首先要先设...
Android:AndroidManifest.xml文件解析说明(二)
上篇文章我们说了xml结构的第一行,今天我就说一下剩下的,剩下的我们逐层介绍。 [crayon-678569b066e8f591707367/] 1、第一层(<Manifest>):(属性...
Unity3D:用VideoPlayer在UGUI上播放视频
Unity5.6版本添加了一个新的组件VideoPlayer,这个组件是用来播放视频,这个解决了之前用movietexture播放视频,只能在PC端使用的问题,因为刚出来,可能还有一些问题,今天我要说...