接下来,就要正式进入框架的完整流程介绍了。先不急着去讲具体的实现,先说一下完整的热更及启动流程。 首先,先来了解一下热更的整个流程,下面是流程图。 一、左半部分是脚本热更,也就是启动场景启动的时候用H...
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Unity3D:框架设计之AppConfig应用配置
AppConfig是框架内主要的配置文件,是使用Unity自带的ScriptableObject类型的配置文件,用这个的主要原因是读取速度快,易于管理。这个配置文件主要配置的是应用的一些主要设置,其中...
Unity3D:框架设计之框架介绍
我是从2020年6月份开始设计这套框架的,最初是使用Lua热更新的,后来接触到Hybrid热更之后,又修改为Hybrid热更,目前已经更新了三年多了。在这三年内修改了很多bug和新增了很多实用工具。前...
Unity3D:左右眼相机,分别渲染不同内容
在一些特定需求下,可能需要实现在VR中左右眼渲染不同的东西以实现相应的效果。比如,左右眼渲染左右眼全景图,模拟双眼立体效果,那么就需要左右眼去渲染不同的全景图。那么,要实现左右眼渲染不同内容,有两种不...
Unity3D:UnityWebRequest网络请求Post方法请求失败问题
在Unity网络请求用默认的Post方法会请求失败,Content-Type也设置成application/json格式,请求的时候还是会用到默认的,一直报错:JSON parse error: Un...
iOS:截图保存到本地并保存到相册(最新)
之前只写过安卓保存图片到相册,iOS和安卓目前对于保存到相册的操作是很类似的,只不过是和Unity的交互方式是不一样的,废话不多说,下面上代码。 首先是头文件 [crayon-674f4a682479...
Android:截图保存到本地并保存到相册(最新)
之前写过类似的文章,但是目前安卓版本并不支持读写相册路径,安卓现在的权限管理越来越像iOS了,所以就有了今天的文章,这里我会持续更新Unity调用安卓原生功能的脚本,也会有iOS的,方便之后unity...
NSNotificationCenter+RACSupport 不能释放,导致重复接受通知
首页,建立两个页面A、B,然后A订阅通知,B发送通知,观察通知的传递。 当点击A中的按钮跳转的B的页面时,B发送通知,这时候A收到通知。日志如下 [crayon-674f4a6824b5c017785...
Unity3D:复制文件及文件夹,复制依赖关系工具类
好久没更新博客了,博客主题和一些样式也都改了,可能没有之前的好看,但是内容是不变的。博客的服务器也换成Linux的服务器了,之前Windows的服务器老是崩溃,Linux的就稳定多了。 别的就不多说了...
Unity3D:UGUI Button不规则图片点击事件过滤器
Unity UGUI按钮点击的时候,由于有些时候会有透明部分,当点击按钮式总会出现透明部分挡住其他按钮的时候,为了避免这种情况,就有了今天的这个组件。 基本原理就是,获取图片点击位置的像素点颜色,判断...