Unity3D:C#扩展方法,扩展Unity3D没有方法

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之前一直遇到某些功能没有,都要自己去写,前一阵子,用了DOTween动画插件,它里面所有方法都是通过C#扩展来实现的,中间在做项目的时候,老是遇到想用某个功能没有,都要去写,后来想到用扩展的方法写好某个功能,以后就能经常用到,用起来也会很方便。下面就直接上代码。

对unity的类或C#的类进行扩展有以下两点要注意:
1、这个类必须声明为static,扩展的方法也必须要声明为static。
2、在使用时,就可以直接调用扩展的方法。文章源自大腿Plus-https://www.zhaoshijun.com/archives/387

下面是上面方法打印的东西:文章源自大腿Plus-https://www.zhaoshijun.com/archives/387

Unity3D:C#扩展方法,扩展Unity3D没有方法

还可以扩展很多东西,使用起来也很方便,只要变量点就能直接调用这个方法。这个类名可以是任意的,只要方法里this后面的是你要扩展的组件或者其他类都可以。有什么不明白的可以留言,有空的话我一定会解答的。文章源自大腿Plus-https://www.zhaoshijun.com/archives/387 文章源自大腿Plus-https://www.zhaoshijun.com/archives/387

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 最后更新:2023-10-24
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  • 本文由 大腿Plus 发表于 2017年2月20日 22:07:54
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