Unity3D:复制文件及文件夹,复制依赖关系工具类

好久没更新博客了,博客主题和一些样式也都改了,可能没有之前的好看,但是内容是不变的。博客的服务器也换成Linux的服务器了,之前Windows的服务器老是崩溃,Linux的就稳定多了。

别的就不多说了,今天要更新的工具是很早之前就写好的,只是没有更新,还有好多新的东西也都没来得及写出来呢,搞得我都不知道从哪个开始写了。这个文章要介绍的是复制文件夹,并且重新生成依赖关系,这个是一个可能经常会用到的功能。以为之前项目有好多东西需要复用,就需要复制一个,但是复制之后预制体上的图片和音频等还是复制之前的文件依赖关系,所以就有了现在的这个工具类。废话不多说,下面上代码。文章源自大腿Plus-https://www.zhaoshijun.com/archives/1623

具体的原理就是复制完之后重新生成GUID,然后重新生成依赖关系。这里我还做了文件备份,具体备份在项目根目录的Assets同级目录下的TempAssets文件夹下。具体使用方法是选中要复制的文件夹,右键第一个选项或者使用快捷键Ctrl+Shift+D完成复制文章源自大腿Plus-https://www.zhaoshijun.com/archives/1623 文章源自大腿Plus-https://www.zhaoshijun.com/archives/1623

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 最后更新:2021-12-3
大腿Plus
  • 本文由 大腿Plus 发表于 2021年11月19日 18:05:35
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