Unity3D:Animator动画播放完成事件

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上一篇文章说了音频播放完成事件的方法,这篇文章我就来说说Animator动画的播放完成事件。其原理和AudioSource的原理是一样的,只是稍微有一点区别就是Animator的动画可能不止一个动画片段,所以在播放动画的时候要有一个判定是哪一个片段。下面是代码。

在代码里还有一些重载的方法,是因为播放动画的时候可能会有层级和从哪一帧开始播放的需求,所以就写了重载方法,方便去调用。使用方法在这里就不说了,有什么不明白的可以直接找我。知无不言言无不尽。文章源自大腿Plus-https://www.zhaoshijun.com/archives/996 文章源自大腿Plus-https://www.zhaoshijun.com/archives/996

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 最后更新:2021-10-18
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  • 本文由 大腿Plus 发表于 2018年8月28日 16:47:09
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