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Unity3D项目开发

Unity3D:DOTS多线程面向数据的技术堆栈之ECS

前言 Unity DOTS(Data-Oriented Technology Stack)是Unity引擎的最新技术栈,旨在提供更高效、更可扩展的游戏开发工具。本文将根据自己得理解详细介绍DOTS相关...
大腿Plus 2024年6月3日3,829评论Unity Unity3D
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iOS项目开发

NSNotificationCenter+RACSupport 不能释放,导致重复接受通知

首页,建立两个页面A、B,然后A订阅通知,B发送通知,观察通知的传递。 当点击A中的按钮跳转的B的页面时,B发送通知,这时候A收到通知。日志如下 [crayon-6850803187a23443936...
iOS大神 2022年2月27日2,601评论控制 生命周期
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Android项目开发

Android:AndroidManifest.xml文件解析说明(三)

之前说了第一层和第二层的说明,下面我就把剩下的都说一下吧。 3、第三层(<Activity>):属性 [crayon-6850803187f7e984738190/] (注:有些属性与ap...
大腿Plus 2017年9月21日2,420评论Android 功能
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Android游戏开发

Android游戏:Activity的生命周期与状态转换

作为一个开发者,要对程序的生命周期有所了解。Unity3D的生命周期我想就不用我多说了吧,在刚开始学习Unity的时候我想,老师都提起过,各种面试题也都会有相应的题目。今天呢我想说的是安卓Avtivi...
大腿Plus 2017年6月23日3,415评论Android 生命周期
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