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Unity3D框架设计

Unity3D:框架设计之AppConfig应用配置

AppConfig是框架内主要的配置文件,是使用Unity自带的ScriptableObject类型的配置文件,用这个的主要原因是读取速度快,易于管理。这个配置文件主要配置的是应用的一些主要设置,其中...
大腿Plus 2023年7月14日4,720评论Unity3D 编辑器
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Unity3D项目开发

Unity3D: AssetBundle的缓存加载

unity中有一个  WWW.LoadFromCacheOrDownload(url, int)的方法,简单讲就是从服务器上加载,如果本地缓存对应的版本号有这个资源,则从本地加载。 没有或则...
大腿Plus 2017年5月26日1,551评论Unity3D 新版AssetBundle
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Unity3D项目开发

Unity3D: AssetBundle的打包和加载

好久没弄AssetBundle了 最近又试了下,发现打包和加载还是比之前的变化蛮大的,都差点弄不出来。 废话也不多说了直接上代码,注释比较多,基本在代码中就能看懂了 打包 [crayon-686434...
大腿Plus 2017年4月6日2,3992Unity3D 打包
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