翻看之前的文章总觉得少点什么,想更新框架相关文章又不知道该更新什么。后来终于发现,还没有写有关于AssetBundle打包及加载相关的内容,导致我想写其他内容总是觉得少点什么。之前的文章有AssetB...
Unity3D:设计模式之单例模式—C#单例模式和Unity单例模式
在Unity开发中最常用的设计模式就是单例模式,但是在使用单例模式的时候,通常会在每个脚本里去写单例方法,使用起来很不方便,在网上搜了一下,看到有很多实现方法,其中有一个我认为很方便,下面就把方法贴出...
Unity3D:Unity用Display实现Game视图多屏(分屏)效果
之前见过很多分屏的赛车游戏,中间屏幕显示正前方的画面,两边屏幕显示车窗和后视镜画面,一直不知道怎么实现的,后来在做项目的时候也用到了这样的技术,所以就去网上搜了一下,结果实现起来非常简单。 首先要先设...
Unity3D编辑器:自定义Inspector属性面板显示效果
今天同事让我,帮他写一个自己定义编辑器Inspector属性面板显示效果,我想到的是Unity的编辑器类,它里面有好多也可以自定义效果的方法,其实主要用到的就是EditorGUI的东西,下面我将一些常...