Unity3D:UnityWebRequest网络请求封装

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Unity3D在2018版本中弃用了WWW请求,使用UnityWebRequest进行网络请求,这个方法是为了满足今天的 HTTP 通信的需求,诞生的新的方法,相对于WWW这个方法,会更灵活一些,但是用起来却很不方便。所以我整理了一下网上的一些封装方法。下面是具体代码。

我把所有能用到的请求和返回的参数进行了封装,可以根据需求,用不同的方法请求。文章源自大腿Plus-https://www.zhaoshijun.com/archives/1162 文章源自大腿Plus-https://www.zhaoshijun.com/archives/1162

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 最后更新:2021-10-18
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  • 本文由 大腿Plus 发表于 2019年6月10日 10:45:06
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