之前已经把Launcher启动场景及HybridCLR热更新做了简单介绍,这篇文章将对脚本热更进行详细说明。 先讲一下脚本热更,脚本热更用了HybridCLR热更技术,这个方案是特性完整、零成本、高性...
Unity3D:框架设计之模块化脚本(AppScriptConfig)配置及详细介绍
AppScriptConfig(模块化脚本配置表)这个表的位置是在Resources下的HybridFolder下,是要打进脚本热更新的AB内的,因为Hybrid热更首要条件就是用到的资源都要通过AB...
Unity3D:稀疏数组用于棋盘类游戏
当我们在做棋盘类游戏的时候常常会使用到二维数组去保存期盼数据,用于存档或等操作,但是如果棋盘上大部分没有棋子的情况下,会有很多值为0的数据,记录了很多没有意义的数据,这时候我们就可以使用稀疏数组,将棋...
Unity3D:框架设计之Launcher启动场景及HybridCLR热更新简介
接下来,就要正式进入框架的完整流程介绍了。先不急着去讲具体的实现,先说一下完整的热更及启动流程。 首先,先来了解一下热更的整个流程,下面是流程图。 一、左半部分是脚本热更,也就是启动场景启动的时候用H...
Unity3D:框架设计之框架介绍
我是从2020年6月份开始设计这套框架的,最初是使用Lua热更新的,后来接触到Hybrid热更之后,又修改为Hybrid热更,目前已经更新了三年多了。在这三年内修改了很多bug和新增了很多实用工具。前...
Android:截图保存到本地并保存到相册(最新)
之前写过类似的文章,但是目前安卓版本并不支持读写相册路径,安卓现在的权限管理越来越像iOS了,所以就有了今天的文章,这里我会持续更新Unity调用安卓原生功能的脚本,也会有iOS的,方便之后unity...
Unity3D:讯飞实现语音识别功能语音转文字(Windows)
科大讯飞语音识别功能还是很强大的,之前一直在做移动端的语音识别功能,一直没弄过Windows平台的,在网上找了很多别人写的功能,然后自己整理了一下。 其实就是把讯飞的window平台的C/C++接口转...
Unity3D Android:截图保存并显示到相册
在项目开发和游戏开发中,截图功能是经常会用到的,既然会用到截图功能,伴随的就是保存到相册,之前都是在Unity里面将图片直接保存在DCIM的Camera目录下,但是会出现在手机的相册里面看不到截的图,...
Android:AndroidManifest.xml文件解析说明(三)
之前说了第一层和第二层的说明,下面我就把剩下的都说一下吧。 3、第三层(<Activity>):属性 [crayon-66ed1b58a1c41287502735/] (注:有些属性与ap...