关于圆角矩形image的实现,有很多方法。比如,重绘UI的Mesh、Shader实现。之前也写过相关的文章,今天要讲的是shader实现,和之前shader实现的方法有一些不一样,并且我写成一个UI组...
Unity3D:UGUI圆角矩形Image通过Shader实现
之前写了一个圆形Image的组件,用来制作头像。但是那个方法是通过重绘UI的Mesh去实现的,如果对于性能要求比较高的话,画出来的Mesh面数就会影响性能了,所以今天就有了这个方法,用Shader实现...
Unity3D UGUI:圆形Image组件,可用来制作头像
昨天在改项目的时候,看到人物头像是圆形的,我就想到用UGUI的Mask组件,但是我试了一下,效果不是很好,而且性能上也不是很理想,所以我就找到一个比较好的解决办法,之前也考虑过用Image上的Mate...