前言 Unity DOTS(Data-Oriented Technology Stack)是Unity引擎的最新技术栈,旨在提供更高效、更可扩展的游戏开发工具。本文将根据自己得理解详细介绍DOTS相关...
Unity3D:关于Texture2D和byte字节互转的坑
在开发中,经常需要对图片和byte字节流进行互转,但是有时候会出现Texture2D转byte的时候byte字节数组会比原始byte数组大的情况。关键问题就是使用EncodeToPNG等Texture...
Unity3D:稀疏数组用于棋盘类游戏
当我们在做棋盘类游戏的时候常常会使用到二维数组去保存期盼数据,用于存档或等操作,但是如果棋盘上大部分没有棋子的情况下,会有很多值为0的数据,记录了很多没有意义的数据,这时候我们就可以使用稀疏数组,将棋...
Unity3D编辑器:数组和List在Inspector显示样式,支持嵌套
之前看到Unity自己或者在用其他插件的时候,经常看到他们的数组和List在Inspector上显示的样式跟我们平时用的不一样,而且也很方便,后来在雨松大大的微博上看到了一篇微博,解决了这个问题,那么...