关于圆角矩形image的实现,有很多方法。比如,重绘UI的Mesh、Shader实现。之前也写过相关的文章,今天要讲的是shader实现,和之前shader实现的方法有一些不一样,并且我写成一个UI组...
Unity3D:关于Texture2D和byte字节互转的坑
在开发中,经常需要对图片和byte字节流进行互转,但是有时候会出现Texture2D转byte的时候byte字节数组会比原始byte数组大的情况。关键问题就是使用EncodeToPNG等Texture...